谈到电影创作,黄建新认为不能孤芳自赏,“觉得我很深刻、我很好。”而是应该要做到“果树效应”——树上结的果子,只要跳起来就能摘得到,而不是树特别高,看一眼就知道“够不到”。所以,在他看来,“应该跟观众保持一个良性的关系,要高于生活,但是也要让观众有‘够’的欲望。”作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
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